Pergelutan MilleaLab akan permasalahan industri pendidikan yang memiliki ketidakmerataan akses dan fasilitas pendidikan telah membuahkan hasil berdampak. Sebagai platform teknologi pendidikan (EdTech) yang telah berdiri sejak 2019, MilleaLab senantiasa menyebarluaskan dampak solutif penggunaan teknologi Virtual Reality (VR) pada dunia pendidikan. Salah satunya, yakni sosialisasi MilleaLab di SMAN 33 Jakarta.
MilleaLab menyediakan lingkungan imersif virtual 3D yang real-time tanpa batas layaknya Metaverse. Hal dasar tersebutlah yang menjadi keunggulan utama dari MilleaLab. SHINTA merupakan perusahaan teknologi asal Indonesia di balik produk imersif MilleaLab. Dengan kata lain, MilleaLab adalah perwujudan dari persiapan masyarakat memasuki era digitalisasi pendidikan 5.0.
Pada dasarnya, era digitalisasi pendidikan 5.0 adalah era ketika dunia pendidikan, secara fundamental, mengandalkan inovasi teknologi mutakhir dalam mendukung praktik belajar mengajar. Seperti yang kita ketahui, pendidikan merupakan bekal esensial untuk membangun generasi penerus bangsa di masa mendatang. Kehadiran MilleaLab secara tepat menjadi solusi bagi kenyataan tersebut.
Salah satu peserta didik SMAN 33 Jakarta, Regina, menyampaikan “Untuk pengalaman pertama saya menggunakan VR, kesannya kaget sekaligus kagum ya. Jujur, topik yang saya pilih tadi menambah ilmu saya.” Pernyataan tersebut berkenaan dengan cara baru yang MilleaLab tawarkan, yakni cara belajar peserta didik yang interaktif baik terhadap materi pembelajaran maupun objek virtual 3D MilleaLab.
Kemudahan MilleaLab mengandalkan teknologi VR tidak sebatas platform interaktifnya, tetapi juga kemampuan visualnya. Sederhananya, materi pembelajaran teoretis di ruang kelas sukar tervisualisasikan oleh para peserta didik karena kemampuan imajinasi yang berbeda pada setiap individu. Regina melanjutkan, “Penjelasan materi di MilleaLab menggunakan VR lebih jelas dan pembelajaran teoretisnya lebih mudah diserap pembelajaran teoretis.”
Sosialisasi MilleaLab memperkenalkan inovasi teknologi VR canggih telah berkembang sedemikian rupa, terutama pada dunia pendidikan. MilleaLab menawarkan kemudahan sekaligus kebahagiaan dalam praktik belajar mengajar. Terlebih, MilleaLab menggapai akses dan fasilitas pendidikan memadai dalam pembelajaran melalui teknologi imersif.
SHINTA VR menginisiasi MilleaLab sebagai platform mutakhir pembelajaran sekaligus penunjang dunia pendidikan. Pada akhirnya, MilleaLab membuktikkan bahwa melalui inovasi teknologi imersif VR, permasalahan pada pendidikan Indonesia dapat teratasi. Inovasi inilah yang akan menjadi pilar berkualitas bagi dunia teknologi pendidikan, MilleaLab.
Kommentarer