top of page

5 Hari Belajar Asyik dan Menyenangkan Menggunakan Virtual Reality di SMK Negeri 1 Kepahiang


Perkembangan ilmu pengetahuan teknologi informasi dan komunikasi terus berkembang dengan sangat pesatnya, demikian halnya teknologi dalam bidang pendidikan terus mengalami pembaharuan dan kemajuan. Menyikapi perkembangan dan kemajuan dalam bidang teknologi tersebut, SMK Negeri 1 Kepahiang turut serta mengikuti perkembangan tersebut khususnya dalam bidang teknologi pembelajaran. Salah satu bentuk implementasi yang dilaksanakan di SMK Negeri 1 Kepahiang adalah menggunakan Virtual Reality (VR) dalam proses pembelajaran.

Pada artikel kali ini penulis akan berbagi cerita tentang keikutsertaan SMK Negeri 1 Kepahiang dalam kegiatan tantangan 5 Days Study with MilleaLab. Kegiatan ini sangat menginspirasi karena dapat membantu memotivasi para pendidik dan juga peserta didik untuk ikut aktif dalam pembelajaran khususnya pembelajaran yang menggunakan teknologi terbaru yakni Virtual Reality bersama MilleaLab. Kegiatan yang dimulai dari tanggal 04 Januari sampai dengan 27 Januari 2023 ini dibagi menjadi tiga phase yakni phase pertama membagikan impact baik penggunaan Virtual Reality melalui dokumentasi berupa gambar yang diambil saat kegiatan belajar mengajar di kelas, phase kedua melalui dokumentasi berupa video pembelajaran di kelas, dan phase ketiga berupa artikel mengenai implementasi VR di sekolah menggunakan MilleaLab.

Pada hari pertama mengikuti tantangan, pembelajaran yang asyik dan menyenangkan dilakukan di kelas X DKV (Desain Komunikasi Visual) SMK Negeri 1 Kepahiang pada mata pelajaran Informatika. Pada pembelajaran kali ini peserta didik sangat bersemangat dan sangat antusias sekali dalam mengikuti pembelajaran karena baru pertama kali diperkenalkan pembelajaran menggunakan Virtual Reality bersama MilleaLab. Materi pelajaran yang disampaikan oleh bapak Roni Yulianto, S.Pd.,M.Kom adalah tentang pengenalan perangkat keras komputer. Dalam pembelajaran ini peserta didik diajak untuk mengeksplorasi komponen-komponen komputer melalui dunia virtual. Dengan menggunakan kacamata VR, peserta didik terlihat asik dan bersemangat untuk mengikuti pembelajaran, dimana sebelumnya pendidik sudah menyiapkan materi melalui MilleaLab. Peserta didik mengakses konten VR yang telah disiapkan oleh pendidik melalui MilleaLab Viewer. MilleaLab Viewer merupakan platform pembelajaran VR yang memudahkan penggunanya dalam mengakses konten VR hanya dengan memasukan kode kelas dan dapat melihatnya dengan 3 mode (mode VR, 360 derajat dan non-gyro). MilleaLab Viewer dapat digunakan secara daring, luring, maupun hybrid. Peserta didik dapat mengeksplorasi materi tentang komponen komputer. Sebagian peserta didik menggunakan kacamata VR melalui mode VR dan sebagian juga menggunakan smartphone dengan mode non-gyro.

Hari kedua tantangan dilakukan di kelas XII TKJ.2. Berbeda dengan tantangan di hari pertama, pada tantangan kali ini kegiatan pembelajaran lebih seru karena para peserta didik sebagian sudah pernah menggunakan kacamata VR namun ketika mereka bermain game. Sehingga pada pembelajaran di kelas ini, para peserta didik diajak oleh pendidik untuk melakukan kegiatan belajar mengajar berbasis gamification menggunakan MilleaLab. Pendidik memberikan kode kelas yang berisi konten VR yang telah dibuat dan peserta didik diajak untuk berselancar mengeksplorasi materi pembelajaran dan mengerjakan tugas-tugas dengan pembelajaran berbasis Virtual Reality. Demikian halnya dengan tantangan di hari ketiga, keempat dan kelima para peserta didik diajak untuk menikmati pembelajaran berbasis Virtual Reality. Secara keseluruhan para peserta didik merasa sangat senang dan aktif mengikuti pembelajaran yang menggunakan Virtual Reality bersama MilleaLab.

Kepala Sekolah SMK Negeri 1 Kepahiang Bapak Jon Karyawan, M.Pd sangat mendukung penuh kegiatan pembelajaran yang beradaptasi dengan perkembangan teknologi tersebut. Dalam kesempatan itu Beliau memantau dan mensupervisi secara langsung kegiatan pembelajaran yang dilakukan oleh pendidik. Kepala sekolah berharap agar terdapat program-program baik yang dapat dibuat untuk pengembangan kompetensi pendidik di sekolah, seperti pelatihan mengenai media pembelajaran berbasis Virtual Reality dengan menggunakan MilleaLab di sekolah.


Comments


bottom of page